Hướng dẫn

Cách hoạt động của Aliquot Curvature Claim

Trang web chính thức của za9. Hiểu điểm ước đúng, tỷ giá thay đổi và thứ tự thu thập chính xác của bản demo độc đáo này.

Mười hai bit nhị phân

Mười hai bit độc lập và công bằng tạo thành ba khối gồm bốn bit. Mỗi khối hoàn chỉnh đại diện cho giá trị từ 0–15; cộng thêm 1 sẽ cho ra a, b và c, mỗi số nằm trong khoảng từ 1 đến 16. Các lần mở khóa cập nhật tỷ giá khi kết quả dần được tiết lộ.

Ước đúng và điểm số

Gọi u(n) là tổng các ước dương của n nhỏ hơn n. Ví dụ, u(6)=1+2+3=6 và u(1)=0. Điểm số được tính bằng S=|u(a)−2u(b)+u(c)|. Giá trị cực tiểu toàn cục của S là 0, nên việc trừ đi giá trị tối thiểu này không làm thay đổi S.

Ba trọng số phần thưởng

Linear sử dụng S, Square sử dụng S² và Cube sử dụng S³. Với số mũ p=1, 2 hoặc 3, tỷ giá gộp trực tiếp là 0.97 × E[Sᵖ | các bit đã tiết lộ] / E[Sᵖ]. Số mũ được áp dụng cho các điểm số cuối cùng trước khi lấy trung bình; nó không bình phương hoặc lũy thừa ba một tỷ giá Linear đã hoàn tất. Tỷ giá bắt đầu ở mức ×0.97 và có thể tăng, giảm hoặc đạt về 0.

Thứ tự thu thập và sự kiện

Thu thập thủ công trước tiên xử lý bất kỳ khoản tiết lộ nào đã đến hạn, sau đó thu thập giá trị hiện tại còn tồn tại. Thu thập tự động được giải quyết tại giá trị đầu tiên đạt hoặc vượt ngưỡng, sử dụng giá trị đó. Giá trị bằng không được giải quyết trước tại cùng sự kiện, không có khoản hoàn lại; việc giải quyết tự động trước đó không bị ảnh hưởng bởi giá trị bằng không xảy ra sau. Bước 12 thu thập một giá trị còn tồn tại nếu vòng chơi chưa kết thúc.

Toàn bộ xu và phần lẻ tích lũy

Giá trị giải quyết tính theo công thức floor(stake × giá trị thu thập + phần lẻ tích lũy). Phần nhỏ hơn một xu được lưu lại cho lần giải quyết tiếp theo. Với mức cược 20, giá trị ×1.25 và phần lẻ tích lũy 0.4, giá trị tín dụng là 25 xu và phần lẻ tích lũy vẫn là 0.4. Vòng chơi có giá trị bằng 0 khiến phần lẻ tích lũy hiện có không thay đổi. Đây là giá trị tổng, bao gồm cả phần cược được hoàn lại, thay vì lợi nhuận thuần.

Ví dụ về giá trị giảm

Trong chế độ Linear, mười hai bit bằng không dẫn đến a=b=c=1 và S=0. Giá trị ban đầu là ×0.97, khoảng ×0.9012 sau bước 1, ×0.4529 sau bước 6 và bằng 0 ở bước 12. Thu thập tại bước 6 sẽ sử dụng giá trị thấp hơn đó; chờ đợi theo lộ trình này sẽ dẫn đến giá trị bằng 0. Đây là minh họa cho một lộ trình, không phải dự báo cho vòng tiếp theo.

Câu hỏi thường gặp

Square có nghĩa là bình phương giá trị Linear không?

Linear sử dụng S, Square sử dụng S² và Cube sử dụng S³. Với số mũ p=1, 2 hoặc 3, giá trị tổng trực tiếp là 0.97 × E[Sᵖ | các bit đã tiết lộ] / E[Sᵖ]. Số mũ áp dụng cho điểm cuối trước khi lấy trung bình; nó không bình phương hay lập phương giá trị Linear đã hoàn tất. Giá trị bắt đầu ở mức ×0.97 và có thể tăng, giảm hoặc đạt mức bằng 0.

Điều gì xảy ra khi giá trị đạt mức bằng 0?

Việc thu thập thủ tiên xử lý bất kỳ khoản tiết lộ nào đã đến hạn, sau đó thu thập giá trị hiện tại còn tồn tại. Việc thu thập tự động được thực hiện tại giá trị đầu tiên bằng hoặc vượt quá ngưỡng của nó, sử dụng chính giá trị đó. Trường hợp Zero được giải quyết đầu tiên tại cùng một sự kiện, không có hoàn tiền; việc giải quyết tự động trước đó không bị ảnh hưởng bởi trường hợp Zero xảy ra sau. Bước 12 thu thập một giá trị còn tồn tại nếu vòng chơi chưa kết thúc.

Một vòng chơi chưa hoàn tất có thể tiếp tục sau khi tải lại trang không?

Số dư, bao gồm cả số 0 và phần mang theo phân số, được lưu trong localStorage của trình duyệt. Việc tải lại trang khi đang ở một vòng chơi chưa hoàn tất sẽ giữ nguyên khoản cược đã trừ và không hoàn tiền, không trả thưởng và không cho phép tiếp tục. Các nút điều khiển sẽ quay lại mức cược 20, chế độ Linear và Auto đều tắt. Phần mang theo đã lưu sẽ được giữ nguyên sau khi tải lại và khôi phục số dư.