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अलीक्यूट कर्वेचर क्लेम कैसे काम करता है

za9 का आधिकारिक वेबसाइट। इस मूल डेमो में उचित-अवयव स्कोर, बदलते क्वोट और सटीक संग्रह क्रम को समझें।

बारह द्विआधारी खुलासे

बारह स्वतंत्र निष्पक्ष बिट्स चार बिट्स के तीन ब्लॉक बनाते हैं। प्रत्येक पूर्ण ब्लॉक 0–15 का प्रतिनिधित्व करता है; 1 जोड़ने से a, b और c मिलते हैं, जिनमें से प्रत्येक 1 से 16 के बीच होता है। जैसे-जैसे परिणाम अधिक ज्ञात होता जाता है, खुलासे क्वोट को अपडेट करते हैं।

उचित भाजक और स्कोर

मान लें कि u(n), n से छोटे धनात्मक भाजकों का योग है। उदाहरण के लिए, u(6)=1+2+3=6 और u(1)=0। स्कोर S=|u(a)−2u(b)+u(c)| है। इसका वैश्विक न्यूनतम मान 0 है, इसलिए उस न्यूनतम को घटाने से S अपरिवर्तित रहता है।

तीन इनाम भार

रैखिक (Linear) S का उपयोग करता है, वर्ग (Square) S² का और घन (Cube) S³ का। घात p=1, 2 या 3 के साथ, लाइव ब्रॉट क्वोट 0.97 × E[Sᵖ | revealed bits] / E[Sᵖ] होता है। घात औसत निकालने से पहले अंतिम स्कोर पर लागू होती है; यह एक पूर्ण रैखिक क्वोट का वर्ग या घन नहीं बनाती। क्वोट ×0.97 से शुरू होता है और बढ़, घट या शून्य हो सकता है।

संग्रह और घटना क्रम

मैन्युअल कलेक्शन पहले उन सभी रिवील को प्रोसेस करता है जो पहले ही ड्यू हो चुके हैं, और फिर बचे हुए वर्तमान क्वोट को एकत्र करता है। ऑटोमैटिक कलेक्शन उस क्वोट पर सेटल होता है जो अपनी थ्रेशोल्ड के बराबर या उससे ऊपर हो, उसी क्वोट का उपयोग करके। शून्य पहले उसी इवेंट पर रिजॉल्व होता है, बिना किसी रिटर्न के; एक पहले ऑटोमैटिक सेटलमेंट बाद के शून्य से प्रभावित नहीं होता है। स्टेप 12 एक बचे हुए क्वोट को एकत्र करता है यदि राउंड समाप्त नहीं हुआ है।

पूरे सिक्के और भिन्न भाग (fractional carry)

सेटलमेंट क्रेडिट floor(stake × collected quote + saved carry) के बराबर होता है। एक सिक्के से नीचे का हिस्सा अगले सेटलमेंट के लिए सहेजा जाता है। 20 के स्टेक, ×1.25 क्वोट और 0.4 carry के लिए, क्रेडिट 25 सिक्के होता है और carry 0.4 ही रहती है। शून्य-रिटर्न वाले राउंड में मौजूदा carry अपरिवर्तित रहती है। यह एक ग्रॉस रिटर्न है, जिसमें कोई भी वापस किया गया स्टेक शामिल है, न कि केवल शुद्ध मुनाफा।

एक गिरते हुए क्वोट का उदाहरण

Linear मोड में, बारह शूनक बिट्स से a=b=c=1 और S=0 प्राप्त होता है। क्वोट शुरू में ×0.97 होता है, स्टेप 1 के बाद लगभग ×0.9012, स्टेप 6 के बाद ×0.4529 और स्टेप 12 पर शून्य हो जाता है। स्टेप 6 पर कलेक्ट करने से उस कम क्वोट का उपयोग होगा; इस पथ पर इंतजार करने से शून्य तक पहुंचा जाएगा। यह एक पथ को दर्शाता है, अगले राउंड की भविष्यवाणी नहीं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या Square का मतलब Linear क्वोट का वर्ग (squaring) करना है?

Linear S का उपयोग करता है, Square S² का उपयोग करता है और Cube S³ का उपयोग करता है। पावर p=1, 2 या 3 के साथ, लाइव ग्रॉस क्वोट 0.97 × E[Sᵖ | revealed bits] / E[Sᵖ] होता है। पावर औसत निकालने से पहले टर्मिनल स्कोर पर लागू होती है; यह एक पूरे हुए Linear क्वोट का वर्ग या घन नहीं बनाती। क्वोट ×0.97 से शुरू होता है और यह बढ़ सकता है, गिर सकता है या शून्य हो सकता है।

जब क्वोट शून्य हो जाए तो क्या होता है?

मैनुअल कलेक्शन पहले उन सभी रिवील को प्रोसेस करता है जो पहले ही ड्यू हो चुके हैं, और फिर बचे हुए वर्तमान क्वोट को कलेक्ट करता है। ऑटोमैटिक कलेक्शन उस क्वोट पर सेटल होता है जो अपनी थ्रेशोल्ड के बराबर या उससे ऊपर हो, उसी क्वोट का उपयोग करके। ज़ीरो पहले उसी इवेंट पर रिज़ॉल्व होता है, बिना किसी रिटर्न के; एक पूर्व ऑटोमैटिक सेटलमेंट बाद के ज़ीरो से प्रभावित नहीं होता है। स्टेप 12 उस बचे हुए क्वोट को कलेक्ट करता है यदि राउंड समाप्त नहीं हुआ है।

क्या एक अधूरा राउड रीलोड के बाद फिर से शुरू हो सकता है?

बैलेंस, ज़ीरो सहित, और फ्रैक्शनल कैरी ब्राउज़र localStorage में सेव होते हैं। एक अधूरे राउड को रीलोड करने से स्टेक कट जाता है और कोई रिफंड, पेआउट या रिज़्यूम नहीं मिलता है। कंट्रोल्स स्टेक 20, लीनियर और ऑटो ऑफ पर वापस आ जाते हैं। सेव्ड कैरी एक रीलोड और बैलेंस रीस्टोरेशन के बाद भी बनी रहती है।