बाह्र वटा बाइनरी खुलासाहरू
बाह्र स्वतन्त्र न्यायपूर्ण बिटहरूले चार बिटका तीन ब्लकहरू बनाउँछन्। प्रत्येक पूर्ण ब्लकले ०–१५ जनाउँछ; १ थप्दा a, b र c प्राप्त हुन्छ, जसमध्ये प्रत्येक १ देखि १६ सम्म हुन्छ। नतिजा थाहा हुँदै जाँदा क्वोट अपडेट हुन्छ।
उचित विभाजकहरू र स्कोर
u(n) ले n भन्दा साना धनात्मक विभाजकहरूको योगफल जनाउँछ। उदाहरणका लागि, u(6)=1+2+3=6 र u(1)=0। स्कोर S=|u(a)−2u(b)+u(c)| हो। यसको वैश्विक न्यूनतम ० हुन्छ, त्यसैले त्यो न्यूनतम घटाउँदा S अपरिवर्तित रहन्छ।
तीन पुरस्कार तौलहरू
Linear ले S प्रयोग गर्छ, Square ले S² र Cube ले S³ प्रयोग गर्छ। शक्ति p=1, 2 वा 3 को साथ, लाइभ ग्रोस क्वोट 0.97 × E[Sᵖ | revealed bits] / E[Sᵖ] हुन्छ। शक्ति औसत निकाल्नु अघि टर्मिनल स्कोरमा लागू हुन्छ; यसले सकेको Linear क्वोटलाई वर्ग वा घन बनाउँदैन। क्वोट ×0.97 बाट सुरु हुन्छ र बढ्न, घट्न वा शून्य पुग्न सक्छ।
कलेक्सन र इभेन्ट अर्डर
म्यानुअल कलेक्सनले पहिले नै तोकिएका कुनै पनि रिभिल्स प्रक्रिया गर्छ, त्यसपछि बाँकी रहेको वर्तमान क्वोट एकत्रित गर्छ। अटोमेटिक कलेक्सनले थ्रेसहोल्डभन्दा माथि वा बराबरको पहिलो क्वोटमा सेटल हुन्छ, त्यो क्वोट प्रयोग गरी। शून्यले त्यही इभेन्टमा पहिले रिजोल्व हुन्छ, कुनै रिटर्न बिना; अगाडि भएको अटोमेटिक सेटलमेन्ट पछि आएको शून्यले असर गर्दैन। स्टेप १२ ले राउन्ड अन्त्य नभएको अवस्थामा बाँकी रहेको क्वोट एकत्रित गर्छ।
सम्पूर्ण सिक्का र भिन्न भागको क्यारी
सेटलमेन्ट क्रेडिट floor(स्टेक × एकत्रित क्वोट + सेभ गरिएको क्यारी) द्वारा गणना हुन्छ। एउटा सिक्काभन्दा तलको भाग अर्को सेटलमेन्टका लागि सेभ गरिन्छ। २० को स्टेक, ×१.२५ क्वोट र ०.४ क्यारी को लागि, क्रेडिट २५ सिक्का हुन्छ र क्यारी ०.४ नै रहन्छ। शून्य-रिटर्न राउन्डले विद्यमान क्यारीलाई अपरिवर्तित छोड्छ। यो शुद्ध नाफा होइन, बरु फिर्ता गरिएको स्टेक सहितको ग्रोस रिटर्न हो।
घट्दो क्वोटको उदाहरण
Linear मोडमा, बारावटा शून्य बिट्सले a=b=c=१ र S=० दिन्छन्। क्वोट सुरुमा ×०.९७ हुन्छ, स्टेप १ पछि लगभग ×०.९०१२, स्टेप ६ पछि ×०.४५२९ र स्टेप १२ मा शून्य हुन्छ। स्टेप ६ मा कलेक्ट गर्दा त्यो तल्लो क्वोट प्रयोग हुन्छ; यसै पथमा पर्खदा शून्यमा पुग्छ। यो अर्को राउन्डको भविष्यवाणी होइन, एउटा मात्र पथलाई देखाउँछ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Square ले Linear क्वोटलाई वर्ग (square) गर्नु हो कि होइन?
Linear ले S प्रयोग गर्छ, Square ले S² र Cube ले S³ प्रयोग गर्छ। पावर p=१, २ वा ३ को साथ, लाइव ग्रोस क्वोट ०.९७ × E[Sᵖ | revealed bits] / E[Sᵖ] हुन्छ। पावरले औसत निकाल्नु अघि टर्मिनल स्कोरमा लागू हुन्छ; यसले सकेको Linear क्वोटलाई वर्ग वा क्युब गर्दैन। क्वोट ×०.९७ बाट सुरु हुन्छ र बढ्न, घट्न वा शून्यमा पुग्न सक्छ।
क्वोट शून्यमा पुगेको अवस्थामा के हुन्छ?
म्यान्युअल कलेक्सनले पहिले नै खुल्नुपर्ने कुनै पनि रिभिलहरू प्रक्रिया गर्छ, त्यसपछि बाँकी रहेको वर्तमान क्वोट एकत्र गर्छ। अटोम्याटिक कलेक्सनले थ्रेसहोल्ड वा त्यसभन्दा माथि रहेको पहिलो क्वोटमा सेटल हुन्छ, त्यो क्वोट प्रयोग गर्दै। शून्यले त्यही इभेन्टमा पहिलो पटक रिजोल्व हुन्छ, कुनै रिटर्न बिना; अगाडि भएको अटोम्याटिक सेटलमेन्ट पछि आएको शून्यले प्रभावित हुँदैन। स्टेप १२ ले राउन्ड अन्त्य नभएको खण्डमा बाँकी रहेको क्वोट एकत्र गर्छ।
अधुरो राउन्ड रिलोडपछि पुनः सुरु हुन सक्छ कि?
ब्यालेन्स (शून्य सहित) र फ्र्याक्शनल क्यारी ब्राउजर localStorage मा सेभ हुन्छ। अधुरो राउन्ड रिलोड गर्दा स्टেক काटिन्छ, रिफन्ड, पेआउट वा रिजुम दिइँदैन। कन्ट्रोलहरू स्टेक २०, लिनियर र अटो बन्दमा फर्किन्छन्। सेभ गरिएको क्यारी रिलोड र ब्यालेन्स पुनर्स्थापनापछि पनि टिकिरहन्छ।