Machimba matatu ya binary
Machimba matatu ya binary huru huunda makundi matatu ya biti nne. Kila kundi kamili linawakilisha 0–15; kuongeza 1 kunatoa a, b na c, kila moja ikiwa kati ya 1 na 16. Machimba hayo hubadilisha quote kadiri matokeo yanavyojulikana zaidi.
Vigawanyo sahihi na alama
Acha u(n) iwe jumla ya vigawanyo vyovyote vya n ambavyo ni vidogo kuliko n. Kwa mfano, u(6)=1+2+3=6 na u(1)=0. Alama ni S=|u(a)−2u(b)+u(c)|. Kiwango chake cha chini cha kimataifa ni 0, hivyo kutoa kiwango hicho cha chini kunacha S bila kubadilika.
Mizani tatu ya zawadi
Mstari unatumia S, Mraba unatumia S² na Kube unatumia S³. Kwa nguvu p=1, 2 au 3, quote ya moja kwa moja ni 0.97 × E[Sᵖ | biti zilizofichwa] / E[Sᵖ]. Nguvu hutumika kwenye alama za mwisho kabla ya wastani; haizalishi mraba au kube quote ya Mstari iliyokamilika. Quote inaanza kwa ×0.97 na inaweza kupanda, kushuka au kufika sifuri.
Mpangilio wa kukusanya na matukio
Kusanyaji wa mkono huchukua kwanza yoyote iliyotolewa tayari, kisha huchukua thamani ya sasa iliyobaki. Kusanyaji wa kiotomatiki hufunga kwa thamani ya kwanza iliyofikia au kupita kiwango chake, ukitumia thamani hiyo. Sifuri hufungwa kwanza katika tukio hilo, bila kurudi; funguo ya awali ya kiotomatiki haibadilishwi na sifuri ya baadaye. Hatua ya 12 huchukua thamani iliyobaki ikiwa mzunguko haujaisha.
Sarafu kamili na sehemu zinazohifadhiwa
Ufungaji unaweka mkopo wa floor(stake × thamani iliyokusanywa + sehemu iliyohifadhiwa). Sehemu chini ya sarafu moja huhifadhiwa kwa ufungaji unaofuata. Kwa stake ya 20, thamani ×1.25 na sehemu 0.4, mkopo ni sarafu 25 na sehemu inabaki 0.4. Mzunguko wa sifuri haubadilisha sehemu iliyopo. Hii ni marejeo ya jumla, ikiwa ni pamoja na stake iliyorudishwa, badala ya faida safi.
Mfano wa thamani inayoshuka
Kwenye hali ya Linear, biti kumi na mbili za sifuri hutoa a=b=c=1 na S=0. Thamani ni ×0.97 awali, takriban ×0.9012 baada ya hatua ya 1, ×0.4529 baada ya hatua ya 6 na sifuri kwenye hatua ya 12. Kusanya kwenye hatua ya 6 kutatumia thamani hiyo ya chini; kusubiri kwenye njia hii kufikia sifuri. Hii inaonyesha njia moja, si utabiri wa mzunguko unaofuata.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, Square inamaanisha kuzidisha Linear kwa mraba?
Linear hutumia S, Square hutumia S² na Cube hutumia S³. Kwa nguvu p=1, 2 au 3, thamani ya moja kwa moja ni 0.97 × E[Sᵖ | biti zilizotolewa] / E[Sᵖ]. Nguvu inatumika kwenye alama za mwisho kabla ya wastani; haizidishi au kuzidisha kwa mraba thamani ya Linear iliyokamilika. Thamani huanza kwa ×0.97 na inaweza kupanda, kushuka au kufikia sifuri.
Nini kinatokea wakati thamani inafikia sifuri?
Mkusanyiko wa mkono huanza kwa kuchakata kila ufunuo ulio tayari kwanza, kisha hukusanya thamani ya sasa iliyobaki. Kusanyiko wa kiotomatiki hukamilisha mchezo kwenye thamani ya kwanza ambayo ni sawa au kubwa kuliko kiwango chake, ukitumia thamani hiyo. Sifuri hukamilika kwanza katika tukio hilo hilo, bila kurudisha pesa; makamilisho ya awali ya kiotomatiki hayathiriki na sifuri inayofuata. Hatua ya 12 hukusanya thamani iliyobaki ikiwa mzunguko haujaisha.
Je, mzunguko usio kamili unaweza kuendelea baada ya kupakia upya?
Salio, ikiwa ni pamoja na sifuri, na uchukuzi wa sehemu hufungwa katika localStorage ya kivinjari. Kupakia upya kwa mzunguko usio kamili hukaa kutoa kiasi cha kucheza na hutoa marejesho, malipo, au uwezo wa kuendelea. Vidhibiti vinarudi kwenye kiasi cha kucheza 20, Linear na Auto vimezimwa. Uchukuzi uliohifadhiwa unadumu baada ya kupakia upya na urejeshaji wa salio.