คู่มือ

วิธีทำงานของ Claim Aliquot Curvature

เว็บไซต์ทางการของ za9 ทำความเข้าใจคะแนนตัวหารแท้ การเปลี่ยนแปลงราคา และการเรียงลำดับการเก็บเงินที่แม่นยำของเกมสาธิตต้นฉบับนี้

การเปิดเผยข้อมูลไบนารีสิบสองครั้ง

บิตยุติธรรมอิสระสิบสองตัวก่อตัวเป็นสามบล็อก บล็อกที่สมบูรณ์แต่ละบล็อกแทนค่า 0–15 การบวก 1 จะได้ค่า a, b และ c ซึ่งแต่ละค่าอยู่ระหว่าง 1 ถึง 15 การเปิดเผยข้อมูลจะอัปเดตราคาเมื่อผลลัพธ์เป็นที่รู้ชัดเจนยิ่งขึ้น

ตัวหารแท้และคะแนน

ให้ u(n) แทนผลรวมของตัวหารที่เป็นบวกของ n ซึ่งน้อยกว่า n เช่น u(6)=1+2+3=6 และ u(1)=0 คะแนนคือ S=|u(a)−2u(b)+u(c)| ค่าต่ำสุดทั่วโลกคือ 0 ดังนั้นการลบค่าต่ำสุดนั้นออกจะทำให้ S ไม่เปลี่ยนแปลง

น้ำหนักรางวัลสามแบบ

Linear ใช้ S, Square ใช้ S² และ Cube ใช้ S³ ด้วยกำลัง p=1, 2 หรือ 3 ราคาสุทธิแบบเรียลไทม์คือ 0.97 × E[Sᵖ | บิตที่เปิดเผยแล้ว] / E[Sᵖ] กำลังนี้ใช้กับคะแนนสุดท้ายก่อนการหาค่าเฉลี่ย ไม่ได้ทำให้ราคา Linear ที่เสร็จแล้วเป็นกำลังสองหรือกำลังสาม ราคาเริ่มต้นที่ ×0.97 สามารถเพิ่มขึ้น ลดลง หรือเป็นศูนย์ได้

ลำดับการเก็บเงินและเหตุการณ์

การเก็บด้วยมือจะเริ่มจากการประมวลผลส่วนที่เปิดเผยครบกำหนดแล้วก่อน จากนั้นจึงเก็บราคาปัจจุบันที่ยังคงเหลืออยู่ การเก็บอัตโนมัติจะดำเนินการเมื่อราคาถึงหรือสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนด โดยจะใช้ราคานั้นในการคำนวณ หากเกิดราคาเป็นศูนย์ จะเกิดขึ้นเป็นอันดับแรกในเหตุการณ์เดียวกันโดยไม่มีการคืนเงิน; การตั้งถิ่นฐานอัตโนมัติก่อนหน้านี้จะไม่ได้รับผลกระทบจากราคาศูนย์ที่เกิดขึ้นในภายหลัง ขั้นตอนที่ 12 จะเก็บราคาที่ยังคงเหลืออยู่หากเกมยังไม่จบ

เหรียญเต็มและเศษคงค้าง

เครดิตจากการตั้งถิ่นฐานคำนวณจาก floor(เดิมพัน × ราคาที่เก็บได้ + เศษคงค้าง) ส่วนที่ต่ำกว่าหนึ่งเหรียญจะถูกบันทึกไว้สำหรับการตั้งถิ่นฐานครั้งถัดไป สำหรับเดิมพัน 20 เหรียญ ราคา ×1.25 และเศษคงค้าง 0.4 เครดิตที่ได้คือ 25 เหรียญ และเศษคงค้างยังคงอยู่ที่ 0.4 หากเป็นรอบที่ราคาเป็นศูนย์ เศษคงค้างที่มีอยู่จะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง นี่คือการคืนเงินรวม ซึ่งรวมถึงเงินเดิมพันที่คืนมา ไม่ใช่กำไรสุทธิ

ตัวอย่างเมื่อราคาตก

ในโหมด Linear บิตศูนย์สิบสองตัวทำให้ a=b=c=1 และ S=0 ราคาเริ่มต้นที่ ×0.97 ลดลงเหลือประมาณ ×0.9012 หลังขั้นตอนที่ 1 เหลือ ×0.4529 หลังขั้นตอนที่ 6 และเป็นศูนย์ที่ขั้นตอนที่ 12 การเก็บที่ขั้นตอนที่ 6 จะใช้ราคานี้ซึ่งต่ำกว่า; การรอคอยในเส้นทางนี้ทำให้ราคาเป็นศูนย์ ตัวอย่างนี้แสดงเพียงเส้นทางหนึ่ง ไม่ใช่การคาดการณ์สำหรับรอบถัดไป

คำถามที่พบบ่อย

Square หมายถึงการยกกำลังสองราคา Linear หรือไม่?

Linear ใช้ S, Square ใช้ S² และ Cube ใช้ S³ ด้วยกำลัง p=1, 2 หรือ 3 ราคาสุทธิสดคือ 0.97 × E[Sᵖ | บิตที่เปิดเผย] / E[Sᵖ] กำลังนี้จะนำไปใช้กับคะแนนสุดท้ายก่อนการหาค่าเฉลี่ย ไม่ใช่การยกกำลังสองหรือกำลังสามราคา Linear ที่เสร็จแล้ว ราคาเริ่มต้นที่ ×0.97 สามารถเพิ่มขึ้น ลดลง หรือเป็นศูนย์ได้

เกิดอะไรขึ้นเมื่อราคาเป็นศูนย์?

การเก็บสะสมแบบแมนนวลจะดำเนินการเปิดเผยที่ครบกำหนดทั้งหมดก่อน จากนั้นจึงเก็บสะสมราคาปัจจุบันที่ยังคงเหลืออยู่ การเก็บสะสมอัตโนมัติจะดำเนินการเมื่อราคาถึงหรือเกินเกณฑ์ที่กำหนด โดยใช้ราคานั้นเป็นเกณฑ์ การจ่ายเป็นศูนย์จะเกิดขึ้นก่อนที่เหตุการณ์เดียวกัน โดยไม่มีการคืนเงิน การเก็บสะสมอัตโนมัติก่อนหน้านี้จะไม่ได้รับผลกระทบจากการจ่ายเป็นศูนย์ในภายหลัง ขั้นตอนที่ 12 จะเก็บสะสมราคาที่ยังคงเหลืออยู่หากเกมยังไม่จบ

เกมที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์สามารถเล่นต่อได้หลังจากโหลดหน้าเว็บใหม่หรือไม่

ยอดเงิน รวมถึงศูนย์ และการสะสมเศษ จะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ การโหลดเกมที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์จะทำให้เงินเดิมพันถูกหักและจะไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน หรือเล่นต่อ ปุ่มควบคุมจะกลับไปที่เดิมพัน 20 และปิดโหมด Linear และ Auto การสะสมเศษที่บันทึกไว้จะคงอยู่หลังจากโหลดหน้าเว็บใหม่และการคืนยอดเงิน