การเปิดเผยข้อมูลแบบไบนารี 12 ครั้ง
บิตยุติธรรม 12 ตัวที่แยกจากกันจะจัดกลุ่มเป็นสามชุด ชุดละ 4 บิต แต่ละชุดที่สมบูรณ์จะแทนค่า 0–15 เมื่อบวก 1 จะได้ค่า a, b และ c ซึ่งมีค่าระหว่าง 1 ถึง 16 การเปิดเผยข้อมูลจะอัปเดตราคาอ้างอิงเมื่อผลลัพธ์เป็นที่ทราบมากขึ้น
ตัวหารแท้และคะแนน
ให้ u(n) แทนผลรวมของตัวหารบวกของ n ที่มีค่าน้อยกว่า n ตัวอย่างเช่น u(6)=1+2+3=6 และ u(1)=0 คะแนนคือ S=|u(a)−2u(b)+u(c)| ค่าต่ำสุดทั่วโลกคือ 0 ดังนั้นการลบค่าต่ำสุดออกจะคงค่า S ไว้เหมือนเดิม
น้ำหนักรางวัลสามแบบ
แบบ Linear ใช้ S, แบบ Square ใช้ S² และแบบ Cube ใช้ S³ ด้วยเลขชี้กำลัง p=1, 2 หรือ 3 ราคาอ้างอิงสดคือ 0.97 × E[Sᵖ | บิตที่เปิดเผยแล้ว] / E[Sᵖ] เลขชี้กำลังใช้กับคะแนนสุดท้ายก่อนการหาค่าเฉลี่ย ไม่ได้ใช้ยกกำลังสองหรือยกกำลังสามราคา Linear ที่เสร็จแล้ว ราคาเริ่มต้นที่ ×0.97 สามารถเพิ่มขึ้น ลดลง หรือเป็นศูนย์ได้
เลือกก่อนเริ่มเล่น
เลือกเหรียญเล่น 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ; ค่าเริ่มต้นคือ 20 เลือกน้ำหนักรางวัลและปิดการเก็บอัตโนมัติหรือเลือก ×1.25, ×1.75 หรือ ×2.50 การเริ่มต้นจะหักเดิมพันหนึ่งครั้ง การควบคุมเดิมพันและโหมด การเติมยอดคงเหลือ และการทำรอบที่สองจะถูกล็อกจนกว่าจะสรุปผล
ลำดับการเก็บและเหตุการณ์
การเก็บด้วยมือจะประมวลผลการเปิดเผยที่ครบกำหนดก่อน จากนั้นจึงเก็บราคาปัจจุบันที่เหลืออยู่ การเก็บอัตโนมัติจะสรุปผลที่ราคาแรกที่มีค่ามากกว่าหรือเท่ากับเกณฑ์ที่กำหนด โดยใช้ราคานั้น การเกิดศูนย์จะเกิดขึ้นก่อนที่เหตุการณ์เดียวกัน โดยไม่มีการคืนเงิน; การสรุปผลอัตโนมัติก่อนหน้านี้จะไม่ได้รับผลกระทบจากศูนย์ที่เกิดขึ้นในภายหลัง ขั้นตอนที่ 12 จะเก็บราคาที่เหลืออยู่หากเกมยังไม่จบ
ผลตอบแทนที่คาดหวังและตัวอย่างผลลัพธ์
ค่าคาดหวังผลตอบแทนรวมพื้นฐานคือ 97% สำหรับนโยบายการหยุดที่ตรวจสอบและน้ำหนักรางวัลแต่ละรายการ การตรวจสอบครอบคลุมการเก็บด้วยมือที่ขั้นตอนที่ 6 ขั้นตอนสุดท้ายที่ 12 และเกณฑ์อัตโนมัติทั้งสามระดับ: 15 ชุดค่าผสม โดยมีการจำลองเกม 1,000,000 รอบต่อชุด หรือรวม 15,000,000 รอบ ผลตอบแทนที่สังเกตได้อยู่ในช่วง 96.7035% ถึง 97.2230% ตัวอย่างผลลัพธ์เหล่านี้ไม่รับประกันผลลัพธ์ในเซสชันเฉพาะบุคคล; หน่วยเครดิตจำนวนเต็มยังใช้เศษที่เหลือที่บันทึกไว้
คำถามที่พบบ่อย
นี่เป็นผลิตภัณฑ์ภายนอก ZA9 หรือไม่?
ZA9 คือชื่อที่ครอบคลุมในคู่มือนี้ Aliquot Curvature Claim เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่สร้างขึ้นโดยคู่มือนี้ การมีอยู่ของเกมไม่ได้สร้างความเชื่อมโยงกับธุรกิจ ZA9 ภายนอก
Square หมายถึงการยกกำลังสองของราคา Linear หรือไม่?
Linear ใช้ S, Square ใช้ S² และ Cube ใช้ S³ เมื่อใช้ค่า p=1, 2 หรือ 3 ราคาเสนอแบบรวม (live gross quote) จะคำนวณจาก 0.97 × E[Sᵖ | บิตที่เปิดเผย] / E[Sᵖ] โดยที่ค่า p จะถูกนำไปใช้กับคะแนนสุดท้ายก่อนทำการหาค่าเฉลี่ย ไม่ใช่การยกกำลังราคาสุดท้ายของ Linear ราคาเริ่มต้นที่ ×0.97 สามารถเพิ่มขึ้น ลดลง หรือลดลงเหลือศูนย์ได้
วิธีการให้เครดิตผลตอบแทนแบบเศษส่วน?
การชำระเงินจะเครดิตตามค่า floor(stake × ราคาที่เก็บ + carry ที่เก็บไว้) ส่วนที่ต่ำกว่าหนึ่งเหรียญจะถูกเก็บไว้สำหรับการชำระเงินในรอบถัดไป สำหรับเดิมพัน 20 เหรียญ ราคา ×1.25 และ carry 0.4 เครดิตที่ได้คือ 25 เหรียญ และ carry ยังคงอยู่ที่ 0.4 รอบที่ผลตอบแทนเป็นศูนย์จะทำให้ carry ที่มีอยู่ไม่เปลี่ยนแปลง นี่คือผลตอบแทนแบบรวม ซึ่งรวมถึงการคืนเงินเดิมพันด้วย ไม่ใช่กำไรล้วนๆ