လမ်းညွှန်

Aliquot Curvature Claim ကစားနည်းလမ်းညွှန်

za9 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤလမ်းညွှန်စာ၏ ကိုယ်ပိုင်ဒီမိုနှင့် သင်္ချာအခြေခံရမှတ်တွက်ပုံကို လေ့လာပါ။ ပြင်ပဂိမ်းစာရင်းကို ဤနေရာတွင် အတည်မပြုထားပါ။

ဘစ် 12 ခုကို အဆင့်ဆင့် ဖော်ပြခြင်း

တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မသက်ဆိုင်သော ဘစ် 12 ခုကို ဖော်ပြသည်။ ဘစ်တစ်ခုစီတွင် 0 နှင့် 1 ဖြစ်နိုင်ခြေ တူညီသည်။ လေးဘစ်ပါ အစုသုံးစုကို 0–15 အဖြစ် ဖတ်ပြီး 1 ပေါင်းသဖြင့် a၊ b၊ c တို့သည် 1–16 အတွင်း ဖြစ်သည်။ ဘစ်များ ပိုမိုပေါ်လာသည်နှင့် ပြန်ရနိုင်သည့် အချိုးလည်း ပြောင်းလဲသည်။

စားကိန်းများနှင့် ရမှတ်

u(n) သည် n ထက်ငယ်ပြီး n ကို အကြွင်းမရှိ စားနိုင်သော အပေါင်းကိန်းများ၏ ပေါင်းလဒ်ဖြစ်သည်။ ဥပမာ u(6)=1+2+3=6 နှင့် u(1)=0 ဖြစ်သည်။ ရမှတ်မှာ S=|u(a)−2u(b)+u(c)| ဖြစ်သည်။ အနည်းဆုံးရမှတ်သည် 0 ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို နုတ်ပြီးနောက် S မပြောင်းလဲပါ။

ရမှတ်အလေးချိန် သုံးမျိုး

Linear တွင် S၊ Square တွင် S²၊ Cube တွင် S³ ကို သုံးသည်။ p=1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 အတွက် လက်ရှိပြန်ရနိုင်သည့် အချိုးမှာ 0.97 × E[Sᵖ | ဖော်ပြပြီးသောဘစ်များ] / E[Sᵖ] ဖြစ်သည်။ E သည် မျှော်မှန်းပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို ဆိုလိုသည်။ အရင်ဆုံး နောက်ဆုံးရမှတ်ကို ထပ်ကိန်းတင်ပြီး ပျမ်းမျှတွက်သည်။ Linear အချိုးကို တိုက်ရိုက် နှစ်ထပ်၊ သုံးထပ် တင်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အချိုးသည် ×0.97 မှ စတင်ပြီး တက်နိုင်၊ ကျနိုင်၊ သုညဖြစ်နိုင်သည်။

မစမီ ရွေးချယ်ရန်

လောင်းကြေးအဖြစ် ကစားရန်ဒင်္ဂါး 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ကို ရွေးနိုင်သည်။ မူလရွေးချယ်မှုမှာ 20 ဖြစ်သည်။ ရမှတ်အလေးချိန်ကို ရွေးပြီး အလိုအလျောက်ရယူမှုကို ပိတ်ထားနိုင်သလို ×1.25၊ ×1.75 သို့မဟုတ် ×2.50 သတ်မှတ်နိုင်သည်။ စတင်ချိန်တွင် လောင်းကြေးတစ်ကြိမ် နုတ်သည်။ ပွဲမပြီးမချင်း လောင်းကြေး၊ ပုံစံ၊ လက်ကျန်ပြန်သတ်မှတ်မှုနှင့် နောက်ပွဲစတင်မှုတို့ကို ပြောင်း၍ မရပါ။

ရယူမှုနှင့် အဖြစ်အပျက်အစဉ်

ကိုယ်တိုင်ရယူရန် နှိပ်သည့်အခါ အချိန်ကျပြီးသော ဘစ်များကို အရင်ဖော်ပြပြီး ပွဲမပြီးသေးပါက လက်ရှိအချိုးဖြင့် ရယူသည်။ အလိုအလျောက်ရယူမှုမှာ သတ်မှတ်အချိုးကို ပထမဆုံး ရောက်သည့် သို့မဟုတ် ကျော်သည့်အချိန်၏ အချိုးကို သုံးသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် သုညဖြစ်ပါက သုညကို အရင်ဆုံးဖြတ်ပြီး ပြန်မရပါ။ အစောပိုင်း၌ အလိုအလျောက် ရယူပြီးသားပွဲကို နောက်ပိုင်းသုညက မထိခိုက်ပါ။ အဆင့် 12 အထိ မပြီးသေးပါက ကျန်ရှိသောအချိုးဖြင့် ရယူသည်။

မျှော်မှန်းပြန်ရမှုနှင့် စမ်းသပ်ရလဒ်

စစ်ဆေးထားသော ရပ်တန့်နည်းများနှင့် ရမှတ်အလေးချိန်တစ်မျိုးစီအတွက် မျှော်မှန်းစုစုပေါင်းပြန်ရမှုသည် 97% ဖြစ်သည်။ အဆင့် 6 တွင် ကိုယ်တိုင်ရယူမှု၊ အဆင့် 12 အထိစောင့်မှုနှင့် အလိုအလျောက်အချိုးသုံးခုကို စစ်ဆေးထားသည်။ ပေါင်းစပ်ပုံ 15 မျိုးတွင် တစ်မျိုးလျှင် ပွဲ 1,000,000 စမ်းသပ်ထားသဖြင့် စုစုပေါင်း 15,000,000 ပွဲဖြစ်သည်။ တွေ့ရှိရသည့် ပြန်ရမှုမှာ 96.7035%–97.2230% အတွင်းဖြစ်သည်။ စမ်းသပ်ရလဒ်များသည် မိမိကစားသည့်တစ်ခေါက်အတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ ဒင်္ဂါးအပြည့်တွက်ရာတွင် သိမ်းထားသော အပိုင်းကိန်းကျန်ကိုလည်း သုံးသည်။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ဤသည် ပြင်ပ ZA9 ထုတ်ကုန်တစ်ခုလား။

ဤလမ်းညွှန်စာသည် ZA9 အမည်အကြောင်း ရှင်းပြထားသည်။ Aliquot Curvature Claim ဒီမိုသည် ဤလမ်းညွှန်စာ၏ ကိုယ်ပိုင် ဘရောက်ဆာဂိမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ပြသထားခြင်းဖြင့် ပြင်ပ ZA9 လုပ်ငန်းတစ်ခုနှင့် ဆက်စပ်မှုရှိကြောင်း အတည်ပြု၍ မရပါ။

Square သည် Linear အချိုးကို နှစ်ထပ်တင်ခြင်းလား။

Linear တွင် S၊ Square တွင် S²၊ Cube တွင် S³ ကို သုံးသည်။ p=1၊ 2 သို့မဟုတ် 3 အတွက် လက်ရှိပြန်ရနိုင်သည့် အချိုးမှာ 0.97 × E[Sᵖ | ဖော်ပြပြီးသောဘစ်များ] / E[Sᵖ] ဖြစ်သည်။ E သည် မျှော်မှန်းပျမ်းမျှတန်ဖိုးကို ဆိုလိုသည်။ အရင်ဆုံး နောက်ဆုံးရမှတ်ကို ထပ်ကိန်းတင်ပြီး ပျမ်းမျှတွက်သည်။ Linear အချိုးကို တိုက်ရိုက် နှစ်ထပ်၊ သုံးထပ် တင်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အချိုးသည် ×0.97 မှ စတင်ပြီး တက်နိုင်၊ ကျနိုင်၊ သုညဖြစ်နိုင်သည်။

အပိုင်းကိန်းပါသော ပြန်ရမှုကို မည်သို့ ပေါင်းပေးသနည်း။

ပွဲပြီးချိန်တွင် floor(လောင်းကြေး × ရယူသည့်အချိုး + သိမ်းထားသောအပိုင်းကိန်းကျန်) ကို လက်ကျန်ထဲ ပေါင်းသည်။ floor ဆိုသည်မှာ ဒဿမပိုင်းကို ဖြုတ်ပြီး ကိန်းပြည့်ယူခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်ဒင်္ဂါးမပြည့်သည့် အပိုင်းကို နောက်တစ်ကြိမ်အတွက် သိမ်းသည်။ လောင်းကြေး 20၊ အချိုး ×1.25၊ အပိုင်းကိန်းကျန် 0.4 ဆိုလျှင် 25 ဒင်္ဂါးရပြီး 0.4 ဆက်ကျန်သည်။ ပြန်ရမှုသုညဖြစ်ပါက ရှိပြီးသားအပိုင်းကိန်း မပြောင်းပါ။ ပြန်ရသည့်ပမာဏတွင် ပြန်ပါလာသော လောင်းကြေးလည်း ပါဝင်သဖြင့် အမြတ်သက်သက် မဟုတ်ပါ။