ガイド

Aliquot Curvature Claim ゲームガイド

za9公式サイト。 このガイドの単一デモと算術的スコアリングをご覧ください。外部のゲームカタログは用意されていません。

12回の二値表示

12個の独立した公平なビットは、4ビットずつの3つのブロックを形成します。各完全なブロックは0〜15を表し、それに1を足すとa、b、cがそれぞれ1から16の範囲で得られます。表示が進むにつれて、結果の情報が明らかになるにつれて、引用値が更新されます。

約数とスコア

u(n)を、nより小さい正の約数の総和と定義します。例えば、u(6)=1+2+3=6、u(1)=0となります。スコアはS=|u(a)−2u(b)+u(c)|で計算されます。その全局的最小値は0であるため、この最小値を減算してもSは変化しません。

3つの報酬重み

線形はS、2次はS²、3次はS³を使用します。指数pが1、2、または3の場合、ライブの総引用値は0.97 × E[Sᵖ | 表示済みビット] / E[Sᵖ]で求められます。指数は平均化される前の最終スコアに適用され、完成した線形引用値を2乗または3乗するわけではありません。引用値は×0.97から始まり、上昇、下落、または0になる可能性があります。

開始前に選択

プレイコインを10、20、50、または100から選択します(デフォルトは20)。報酬重みを選択し、自動収集をオフにするか、×1.25、×1.75、または×2.50のいずれかを選択します。開始時に1つの賭け金が差し引かれます。賭け金とモードの制御、残高の復元、2ラウンド目は決済までロックされます。

収集とイベントの順序

手動収集では、まず既に表示済みの結果を処理し、その後生存している現在のクォートを収集します。自動収集は、閾値以上の最初のクォートでそのクォートを使用して決済されます。ゼロは同じイベントで最初に解決され、リターンはありません。それ以前の自動決済は、後のゼロの影響を受けません。ステップ12では、ラウンドが終了していない場合に生存しているクォートを収集します。

期待リターンとサンプル結果

検証済みの停止ポリシーおよび各報酬重みにおける基礎的な総リターンの期待値は97%です。検証には、ステップ6での手動収集、ターミナルステップ12、および3つの自動閾値が含まれます。これらはそれぞれ1,000,000回のシミュレーションラウンド、合計15,000,000回のラウンドでカバーされています。観測されたリターンは96.7035%から97.2230%の範囲にあります。これらのサンプル結果は個々のセッションを保証するものではなく、整数クレジットは保存された小数部の繰り越しも使用します。

よくある質問

これはZA9以外の製品ですか?

このガイドでカバーされているのはZA9という名称です。Aliquot Curvature Claimデモは、このガイド独自のブラウザゲームです。その存在が、外部のZA9事業との関連を確立するものではありません。

SquareとはLinearクォートの2乗を意味しますか?

LinearはS、SquareはS²、CubeはS³を使用します。指数pが1、2、3の場合、ライブのグロスクォートは0.97 × E[Sᵖ | 開示されたビット] / E[Sᵖ]で計算されます。指数は平均化される前の最終スコアに適用され、完成したLinearクォートを二乗または三乗するものではありません。クォートは×0.97から始まり、上昇、下落、またはゼロになることがあります。

分数単位の利益はどのようにクレジットされますか?

決済クレジットはfloor(stake × collected quote + saved carry)に基づきます。1コインに満たない部分は、次の決済のために保存されます。ステークが20、クォートが×1.25、キャリーが0.4の場合、クレジットは25コインとなり、キャリーは0.4のまま残ります。リターンがゼロのラウンドでは、既存のキャリーは変更されません。これは純利益ではなく、返還されるステークを含むグロスリターンです。