真の約数とスコア
nより小さいnの正の約数の和をu(n)とします。例えば、u(6)=1+2+3=6、u(1)=0となります。スコアはS=|u(a)−2u(b)+u(c)|で計算されます。その全局最小値は0であるため、最小値を減算してもSは変化しません。
3つの報酬重み
線形はS、平方はS²、立方はS³を使用します。指数pが1、2、または3の場合、ライブの総額クォートは0.97 × E[Sᵖ | 表示されたビット] / E[Sᵖ]となります。指数は平均化される前の最終スコアに適用され、完成した線形クォートを二乗または三乗するものではありません。クォートは×0.97から始まり、上昇、下落、または0になる可能性があります。
開始前に選択
10、20、50、または100のプレイコインを選択します(デフォルトは20)。報酬重みを選択し、自動収集をオフにするか、×1.25、×1.75、または×2.50を選択します。開始時に1つの賭け金が差し引かれます。賭け金とモードの制御、残高の回復、2ラウンド目は決済までロックされます。
収集とイベントの順序
手動収集では、まず期限已到の表示をすべて処理し、その後生存している現在のクォートを収集します。自動収集は、閾値以上の最初のクォートでそのクォートを用いて決済されます。ゼロは同じイベントで最初に解決され、リターンは発生しません。それ以前に自動決済された場合は、後のゼロの影響を受けません。ステップ12では、ラウンドが終了していない場合に生存しているクォートを収集します。
コインの整数部と小数部の持ち越し
決済クレジットは floor(賭け金 × 収集クォート + 持ち越し小数部) で計算されます。1コインに満たない部分は、次の決済のために保存されます。賭け金が20、クォートが×1.25、持ち越しが0.4の場合、クレジットは25コインとなり、持ち越しは0.4のまま維持されます。リターンがゼロのラウンドでは、既存の持ち越しは変更されません。これは純利益ではなく、返還される賭け金を含む総リターンです。
リロードが保持するもの
残高(ゼロを含む)と小数部の持ち越しは、ブラウザのlocalStorageに保存されます。進行中のラウンドでリロードしても、賭け金は差し引かれたままになり、返金、 payout、再開は行われません。コントロールは賭け金20、Linearオフ、Autoオフに戻ります。保存された持ち越しは、リロードや残高復元後も維持されます。
よくある質問
プレイコインを回復するには?
新しいウォレットは1,000コインのプレイコインで始まります。アイドル状態でコインが10未満の場合、復元ボタンは残高を正確に1,000に設定します。これはクリックが必要であり、旧残高に1,000を追加するものではなく、小数部の持ち越しも消去しません。コインには現金価値はありません。
リロード後に進行中のラウンドは再開できますか?
残高(ゼロを含む)と端数の持ち越しはブラウザのlocalStorageに保存されます。未完成のラウンドでリロードすると、賭け金は差し引かれたままになり、返金や再開はされません。操作は賭け金20、リニアモード、自動プレイオフに戻ります。保存された持ち越しはリロードや残高復元後も維持されます。
キャッシュファイルを削除してもウォレットは消去されませんか?
デモでは残高とフラクショナルキャリがlocalStorageに保存されます。キャッシュファイルとlocalStorageは別物です:キャッシュされた画像やファイルを削除しても、これらの値は保持される可能性があります。このサイトのlocalStorageをクリアすると、保存されたウォレットの値が削除されます。それらを回復できるデモアカウントは存在しません。