真因數與分數
設 u(n) 為 n 的小於 n 的正因數之和。例如 u(6)=1+2+3=6,而 u(1)=0。分數為 S=|u(a)−2u(b)+u(c)|。其全局最小值為 0,因此減去該最小值不會改變 S。
三種獎勵權重
線性模式使用 S,平方模式使用 S²,立方模式使用 S³。當指數 p 為 1、2 或 3 時,即時總報價為 0.97 × E[Sᵖ | 已揭示位元] / E[Sᵖ]。該指數應用於平均前的終端分數;它不會對已完成的線性報價進行平方或立方運算。報價起始值為 ×0.97,可能會上升、下降或歸零。
開始前選擇
選擇 10、20、50 或 100 枚遊戲幣;預設值為 20。選擇獎勵權重,並關閉自動收集功能,或選擇 ×1.25、×1.75 或 ×2.50。開始遊戲將扣除一筆賭注。賭注與模式控制、餘額恢復以及第二輪遊戲在結算前將被鎖定。
收集與事件順序
手動收集會先處理已到期的所有顯示結果,然後收集剩餘的有效賠率。自動收集會在達到或超過閾值的第一個賠率時結算,並採用該賠率。零賠率會在同一事件中優先處理,且無任何回報;較早的自動結算不受後續零賠率的影響。第 12 步會收集剩餘的賠率,前提是該輪次尚未結束。
整數硬幣與小數餘額
結算金額為 floor(投注額 × 收集到的賠率 + 保留的小數餘額)。低於一個硬幣的部分會保留至下一次結算。例如,投注額為 20、賠率為 ×1.25 且保留小數餘額為 0.4 時,結算金額為 25 枚硬幣,且小數餘額仍為 0.4。零賠率輪次不會改變現有的小數餘額。此為總回報,包含退回的投注額,而非純利潤。
重新載入會保留哪些內容
餘額(包含零)以及小數餘額會保存在瀏覽器的 localStorage 中。重新載入未完成的輪次會保留已扣除的投注額,且不會退款、支付彩金或恢復遊戲。控制選項會重置為投注額 20、線性模式關閉以及自動模式關閉。已儲存的小數餘額在重新載入和餘額恢復後仍會保留。
常見問題
如何恢復遊戲硬幣?
新的錢包初始擁有 1,000 枚遊戲硬幣。當處於閒置狀態且硬幣少於 10 枚時,恢復按鈕會將餘額設為恰好 1,000 枚。此操作需要點擊一次,不會在原有餘額上加算 1,000 枚,也不會清除小數餘額。這些硬幣沒有現金價值。
重新載入後未完成的輪次可以恢復嗎?
餘額(含零餘額及餘額進位)會儲存於瀏覽器 localStorage 中。重新載入未完成的回合時,賭注會被扣除且不予退款、 payouts 或恢復遊戲。控制選項會恢復為賭注 20、線性模式及自動模式關閉。已儲存的餘額進位會在重新載入及餘額恢復後保留。
清除快取檔案會移除錢包嗎?
演示遊戲會將餘額和分數保留在 localStorage 中。快取檔案與 localStorage 是不同的:清除快取的圖片和檔案通常不會影響這些數值。清除本網站的 localStorage 則會移除已儲存的錢包資料,且無演示帳戶可供復原。