Pembahit wajar dan skor
Biarkan u(n) sebagai hasil tambah pembahit positif bagi n yang lebih kecil daripada n. Sebagai contoh, u(6)=1+2+3=6 dan u(1)=0. Skor ialah S=|u(a)−2u(b)+u(c)|. Minimum globalnya ialah 0, maka menolak minimum itu meninggalkan S tidak berubah.
Tiga pemberat ganjaran
Linear menggunakan S, Square menggunakan S² dan Cube menggunakan S³. Dengan kuasa p=1, 2 atau 3, petikan kasar langsung ialah 0.97 × E[Sᵖ | bit yang didedahkan] / E[Sᵖ]. Kuasa tersebut terpakai kepada skor terminal sebelum purata; ia tidak kuasa dua atau kuasa tiga petikan Linear yang siap. Petikan bermula pada ×0.97 dan boleh naik, turun atau mencapai sifar.
Pilih sebelum memulakan
Pilih 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan; lalai ialah 20. Pilih pemberat ganjaran dan matikan pengumpulan automatik atau pilih ×1.25, ×1.75 atau ×2.50. Permulaan menolak satu taruhan. Kawalan taruhan dan mod, pemulihan baki dan pusingan kedua dikunci sehingga penyelesaian.
Susunan pengumpulan dan acara
Pengumpulan manual terlebih dahulu memproses sebarang pendedahan yang sudah tiba masanya, kemudian mengumpul petikan semasa yang masih terselamat. Pengumpulan automatik diselesaikan pada petikan pertama yang sama atau melebihi ambang, menggunakan petikan tersebut. Sifar diselesaikan dahulu pada acara yang sama, tanpa pulangan; penyelesaian automatik awal tidak terjejas oleh sifar kemudian. Langkah 12 mengumpul petikan yang terselamat jika pusingan belum berakhir.
Syiling penuh dan baki pecahan
Kredit penyelesaian ialah floor(stake × petikan terkumpul + baki simpanan). Bahagian di bawah satu syiling disimpan untuk penyelesaian seterusnya. Untuk stake sebanyak 20, petikan ×1.25 dan baki simpanan 0.4, kredit ialah 25 syiling dan baki simpanan kekal 0.4. Pusingan pulangan sifar tidak mengubah baki simpanan sedia ada. Ini adalah pulangan kasar, termasuk mana-mana stake yang dikembalikan, berbanding untung tulen.
Apa yang disimpan oleh pemuatan semula
Baki, termasuk sifar, dan baki simpanan pecahan disimpan dalam localStorage pelayar. Memuat semula pusingan yang belum berakhir mengekalkan stake yang telah ditolak dan tidak memberikan bayaran balik, payout atau sambungan. Kawalan kembali kepada stake 20, Linear dan Auto dimatikan. Baki simpanan yang disimpan kekal selepas pemuatan semula dan pemulihan baki.
Soalan lazim
Bagaimana saya boleh memulihkan syiling permainan?
Dompet baharu bermula dengan 1,000 syiling permainan. Apabila tidak aktif dengan kurang daripada 10 syiling, butang pemulihan menetapkan baki kepada tepat 1,000. Ia memerlukan satu klik, tidak menambah 1,000 kepada baki lama dan tidak memadam baki simpanan pecahan. Syiling ini tidak mempunyai nilai tunai.
Bolehkah pusingan yang belum berakhir disambung semula selepas pemuatan semula?
Baki, termasuk sifar, dan baki simpanan pecahan disimpan dalam localStorage pelayar. Memuat semula pusingan yang belum berakhir mengekalkan stake yang telah ditolak dan tidak memberikan bayaran balik, payout atau sambungan. Kawalan kembali kepada stake 20, Linear dan Auto dimatikan. Baki simpanan yang disimpan kekal selepas pemuatan semula dan pemulihan baki.
Adakah membersihkan fail cache akan menghapuskan dompet?
Demo menyimpan baki dan 'fractional carry' dalam localStorage. Fail cache dan localStorage adalah berbeza: membersihkan imej dan fail cache mungkin akan mengekalkan nilai-nilai ini. Membersihkan localStorage laman web ini akan menghapuskan nilai dompet yang disimpan. Tiada akaun demo untuk memulihkannya.