A megfelelő osztók és a pontszám
Legyen u(n) az n pozitív osztóinak összege, amelyek kisebbek n-nél. Például u(6)=1+2+3=6 és u(1)=0. A pontszám S=|u(a)−2u(b)+u(c)|. Globális minimuma 0, így a minimum kivonása után S változatlan marad.
Három jutalom súlyozás
A Lineáris S-t, a Négyzet S²-t és a Kube S³-t használja. p=1, 2 vagy 3 hatványkitevővel a élő bruttó árfolyam 0,97 × E[Sᵖ | feltárt bitek] / E[Sᵖ]. A hatványkitevő a végleges pontszámokra vonatkozik az átlagolás előtt; nem négyzi vagy köböl egy kész Lineáris árfolyamot. Az árfolyam ×0,97-tal kezd, és nőhet, csökkenhet vagy nullára mehet.
Válasszon indulás előtt
Válasszon 10, 20, 50 vagy 100 játékérmet; az alapértelmezett 20. Válassza ki a jutalom súlyozást és kapcsolja ki az automatikus gyűjtést, vagy válassza a ×1,25, ×1,75 vagy ×2,50 opciókat. Induláskor egy tényt vonnak le. A tét és a mód vezérlése, az egyenleg helyreállítása és egy második kör az elszámolásig zárolva van.
Gyűjtés és esemény sorrendje
A kézi gyűjtés először feldolgozza az összes esedékes kinyitást, majd begyűjti a megmaradt aktuális árfolyamot. Az automatikus gyűjtés az első olyan árfolyamnál rendez, amely eléri vagy meghaladja a küszöbértéket, és azt használja fel. A nulla eredmény elsőként rendeződik ugyanazon a körön belül, visszatérítés nélkül; egy korábbi automatikus rendezést nem befolyásolja egy későbbi nulla eredmény. A 12. lépés begyűjti a megmaradt árfolyamot, ha a kör még nem ért véget.
Egész érmék és tört rész
A rendezés kreditje: floor(tét × begyűjtött árfolyam + mentett tört rész). Az egy érménél kisebb részt a következő rendezéshez menti. 20 tét, 1,25-ös árfolyam és 0,4-es tört rész esetén a kredit 25 érmét jelent, a tört rész pedig 0,4 marad. Egy nulla eredményű kör nem változtatja meg a meglévő tört részt. Ez bruttó hozam, amely magában foglalja a visszajuttatott tétet is, nem pedig tisztán a nyereséget.
Mit őriz meg a frissítés?
Az egyenleg (a nullát is beleértve) és a tört rész a böngésző localStorage-ában kerül mentésre. Egy félbehagyott kör frissítésekor a tét levonva marad, nincs visszatérítés, kifizetés vagy folytatás. Az irányítók visszaállnak a 20-as tétre, a Lineáris és Azonatos módok kikapcsolva. A mentett tört rész megmarad frissítés és egyenleg-visszaállítás esetén is.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan állíthatom vissza a játékérméket?
Egy új pénztárca 1 000 játékérmével indul. Ha kevesebb mint 10 érméd van, és inaktív vagy, a visszaállítási gomb pontosan 1 000 érmére állítja be az egyenleget. Ehhez kattintásra van szükség, nem ad hozzá 1 000 érmét a régi egyenleghez, és nem törli a tört részt. Az érméknek nincs pénzbeli értékük.
Folytatható-e a félbehagyott kör frissítés után?
[A mérleg, a nulla és a töredékes átvitel a böngésző localStorageában tárolódik. Egy befejezetlen kör újratöltésekor a tét levonásra kerül, visszatérítés, kifizetés vagy folytatás nem történik. A vezérlők visszaállnak a 20-as tétre, a Lineáris és az Automatikus mód kikapcsolásra. A mentett átvitel megmarad újratöltés és a mérleg helyreállítása esetén is.]
A gyorsítótár fájlok törlése eltávolítja a tárcát?
A demó a egyenleget és a töredékes maradványt a localStorage-ban menti. A gyorsítótár fájlok és a localStorage eltérőek: a gyorsítótár képek és fájlok törlése megőrizheti ezeket az értékeket. A webhely localStorage törlése eltávolítja a mentett tárcák értékeit. Nincs olyan demó fiók, amelyből visszanyerhetők lennének.