නිවැරදි බෙදුම්කරුවන් සහ ලකුණු
n හි n ට වඩා කුඩා ධන බෙදුම්කරුවන්ගේ එකතුව u(n) ලෙස ගනිමු. උදාහරණයක් ලෙස, u(6)=1+2+3=6 සහ u(1)=0 වේ. ලකුණු S=|u(a)−2u(b)+u(c)| වේ. එහි විශ්ව අවම අගය 0 වන බැවින්, එම අවම අගය අඩු කිරීමෙන් S වෙනස් නොවේ.
ත්රිත්ව ත්යාග බර
රේඛීය (Linear) එක S භාවිතා කරයි, වර්ග (Square) එක S² සහ ඝන (Cube) එක S³ භාවිතා කරයි. p=1, 2 හෝ 3 බලයක් සඳහා, සජීවී මුළු මිල ගණන 0.97 × E[Sᵖ | හෙළි කළ බිටු] / E[Sᵖ] වේ. බලය සාමාන්යකරණය කිරීමට පෙර අවසාන ලකුණු වලට යොදන අතර, එය සම්පූර්ණ රේඛීය මිල ගණනක් වර්ග හෝ ඝන නොකරයි. මිල ගණන ×0.97 වලින් ආරම්භ වන අතර එය ඉහළ යාම, පහළ යාම හෝ ශුන්ය වීම සිදු විය හැක.
ආරම්භ කිරීමට පෙර තෝරන්න
10, 20, 50 හෝ 100 ක්රීඩා මුදල් තෝරන්න; පෙරනිමි අගය 20 වේ. ත්යාග බර තෝරන්න සහ ස්වයංක්රීය එකතු කිරීම අක්රිය කරන්න හෝ ×1.25, ×1.75 හෝ ×2.50 තෝරන්න. ආරම්භ කිරීමේදී එක් දායකත්වයක් අඩු කරනු ලැබේ. දායකත්වය සහ ක්රමය පාලනය, ඉතිරි මුදල් ප්රතිස්ථාපනය සහ දෙවන වටය ගෙවීම් සිදුවන තෙක් අගුළු දමනු ලැබේ.
එකතු කිරීම සහ සිදුවීම් අනුපිළිවෙල
මුල්ම එකතුව ක්රියාත්මක වන්නේ පළමුව අදාළ වන ඕනෑම ප්රකාශනයක් සකසා, ඉන්පසු ඉතිරි වන වර්තමාන මිල ගණන එකතු කිරීමෙනි. ස්වයංක්රීය එකතුව සිදුවන්නේ මිල ගණන එහි සීමාවට ළඟා වන හෝ ඉක්මවා යන පළමු අවස්ථාවේදීය. ශුන්ය ප්රතිඵලය එම සිදුවීමේදීම පළමුව විසඳන අතර ආපසු ගෙවීමක් සිදු නොකරයි; පසුව ශුන්ය වීම සිදුවුවද පෙර සිදු වූ ස්වයංක්රීය විසඳුමට බලපෑමක් සිදු නොවේ. 12 වන පියවරේදී වටය අවසන් නොවී තිබේ නම් ඉතිරි වන මිල ගණන එකතු කරයි.
සම්පූර්ණ කාසි සහ භාගික ඉතිරිකම
විසඳුම් ක්රෙඩිට් ගණනය කරනු ලබන්නේ floor(දායක මුදල × එකතු කරන ලද මිල ගණන + ආරක්ෂිත ඉතිරිකම) ලෙසයි. කාසියක අගයට වඩා අඩු කොටස ඊළඟ විසඳුම සඳහා ආරක්ෂා කර තබනු ලැබේ. දායක මුදල 20 ක්, මිල ගණන ×1.25 සහ ඉතිරිකම 0.4 ක් වන විට, ක්රෙඩිට් එක කාසි 25 ක් වන අතර ඉතිරිකම 0.4 ලෙසම පවතී. ශුන්ය ප්රතිඵලයක් ලබා දෙන වටාවකදී පවතින ඉතිරිකම වෙනස් නොවේ. මෙය ශුද්ධ ලාභයකට වඩා දායක මුදල ඇතුළුව මුළු ආදායම නියෝජනය කරයි.
නැවත පූරණය කිරීමෙන් ආරක්ෂා වන්නේ කුමක්ද
ශුන්ය අගය ඇතුළුව ශේෂය සහ භාගික ඉතිරිකම බ්රව්සර localStorage හි ආරක්ෂා කර තබනු ලැබේ. අසම්පූර්ණ වටාවක් නැවත පූරණය කිරීමේදී දායක මුදල අඩු කරනු ලබන අතර ආපසු ගෙවීමක්, ආදායමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ. පාලක ක්රියාකාරිත්වය දායක මුදල 20 ක්, රේඛීය සහ ස්වයංක්රීය මාදිලි අක්රිය ලෙස පැවතීමට පත් වේ. ආරක්ෂා කර තබන ලද ඉතිරිකම නැවත පූරණය කිරීමෙන් සහ ශේෂය ප්රතිස්ථාපනය කිරීමෙන් පසුව පවා පවතී.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ක්රීඩා කාසි නැවත ලබා ගන්නේ කෙසේද?
නව බුද්ධිකෝෂයක් ක්රීඩා කාසි 1,000 ක් සමඟ ආරම්භ වේ. කාසි 10 කට වඩා අඩුවෙන් ක්රියාකාරී නොවන විට, ප්රතිස්ථාපන බොත්තම මගින් ශේෂය නිවැරදිව කාසි 1,000 ක් ලෙස සකසනු ලැබේ. මෙය එක් වරක් ක්ලික් කිරීමක් අවශ්ය වන අතර, පැරණි ශේෂයට කාසි 1,000 ක් එකතු නොකරන අතර භාගික ඉතිරිකම මකා දමන්නේ නැත. කාසි වල මුදල් අගයක් නොමැත.
නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු අසම්පූර්ණ වටාවක් නැවත ආරම්භ කළ හැකිද?
බැලන්සය, ශුන්ය අගය සහ භාගික රැගෙන යාම (carry) බ්රවුසර localStorage හි සුරකිනු ලැබේ. අසම්පූර්ණ රවුමක් නැවත පූරණය කිරීමේදී (reloading), දායකත්වය (stake) අඩු කරනු ලැබේ. ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමේ හැකියාවක් ලබා නොදේ. පාලක (controls) නැවත දායකත්වය 20, රේඛීය (Linear) සහ ස්වයංක්රීය (Auto) විකල්ප අක්රීය ලෙස සකසනු ලැබේ. සුරකිනු ලැබූ රැගෙන යාම (carry) නැවත පූරණය කිරීමකින් පසුව ද බැලන්සය ප්රතිස්ථාපනය කිරීමේදී ද පවතිනු ලැබේ.
කැෂ් කර ඇති ගොනු මකා දැමීමෙන් බද්ධපත්රය ඉවත් වේද?
Demoවල සමතුලිතතාවය සහ භාගික රැගෙන යාම localStorage හි සුරකීය. කැච් කරන ලද ගොනු සහ localStorage වෙනස් වේ: කැච් කරන ලද පින්තූර සහ ගොනු පැහැර හැරීම මගින් මෙම අගයන් සුරක්ෂිතව තබා ගත හැක. මෙම වෙබ් අඩවියේ localStorage පැහැර හැරීම මගින් සුරක්ෂිත වොලට් අගයන් ඉවත් වේ. ඒවා නැවත ලබා ගැනීම සඳහා demo ගිණුමක් නොමැත.