Oikeat tekijät ja pistemäärä
Olkoon u(n) luvun n positiivisten tekijöiden summa, jotka ovat pienempiä kuin n. Esimerkiksi u(6)=1+2+3=6 ja u(1)=0. Pistemäärä on S=|u(a)−2u(b)+u(c)|. Sen globaali minimi on 0, joten minimin vähentäminen ei muuta S-arvoa.
Kolme palkintopainotusta
Lineaarinen käyttää S:ää, Neliö käyttää S²:ta ja Kuutio käyttää S³:ta. Teholla p=1, 2 tai 3 live-laskennallinen arvo on 0,97 × E[Sᵖ | paljastetut bitit] / E[Sᵖ]. Teho kohdistuu päätepisteisiin ennen keskiarvon muodostamista; se ei neliöi tai kuutioida valmista Lineaarinen-arvoa. Arvo alkaa kertoimella ×0,97 ja voi nousta, laskea tai saavuttaa nollan.
Valitse ennen aloittamista
Valitse 10, 20, 50 tai 100 pelikolikkoa; oletusarvo on 20. Valitse palkintopainotus ja kytke automaattinen keruu pois päältä tai valitse ×1,25, ×1,75 tai ×2,50. Aloitus vähentää yhden panoksen. Panoksen ja tilan säädöt, taseen palauttaminen ja toinen kierros lukitaan selvitykseen asti.
Keruu ja tapahtumien järjestys
Manuaalinen keräys käsittelee ensin kaikki jo erääntyneet paljastukset ja kerää sitten jäljellä olevan nykyisen kurssin. Automaattinen keräys suoritetaan ensimmäisellä kurssilla, joka on kynnyksen tasalla tai sen yläpuolella, ja se perustuu kyseiseen kurssiin. Nolla ratkeaa ensimmäisenä samassa tapahtumassa ilman palautusta; aiempi automaattinen suoritusehto ei muutu myöhäisen nollan vuoksi. Vaihe 12 kerää jäljellä olevan kurssin, jos kierros ei ole vielä päättynyt.
Kokonaiset kolikot ja murto-osakantama
Suoritusehto luo luottokrediitin kaavaan floor(stake × collected quote + saved carry) mukaisesti. Alle yhden kolikon osa säästetään seuraavaa suoritusehtoa varten. 20 panoksella, kurssilla ×1,25 ja kantamassa 0,4 luottokrediitti on 25 kolikkoa ja kantama pysyy 0,4:nä. Nolla-tuottonen kierros ei muuta olemassa olevaa kantamaa. Tämä on bruttotuotto, joka sisältää mahdollisen panoksen palautuksen, ei puhtaasti voiton.
Mitä uudelleenlataus säilyttää
Tase, mukaan lukien nolla, ja murto-osakantama tallennetaan selaimen localStorage-tietoon. Kesken olevan kierroksen uudelleenlataus pitää panoksen vähennettynä eikä anna palautusta, maksua tai jatkamisvaihtoehtoa. Ohjaimet asettuvat takaisin panokseen 20, Lineaarinen ja Automaattinen -toiminnot pois päältä. Tallennettu kantama säilyy uudelleenlatauksen ja taseen palautumisen jälkeen.
Usein kysytyt kysymykset
Miten voin palauttaa pelikolikot?
Uusi lompikko alkaa 1 000 pelikolikolla. Kun laite on lepotilassa ja kolikot ovat vähemmän kuin 10, palautuspainike asettaa taseen tarkasti 1 000:een. Se vaatii napsautuksen, ei lisää 1 000 kolikkoa vanhaan taseeseen eikä poista murto-osakantamaa. Kolikoilla ei ole rahallista arvoa.
Voiko kesken oleva kierros jatkua uudelleenlatauksen jälkeen?
Tase, mukaan lukien nolla, ja murto-osakantama tallennetaan selaimen localStorage-tietoon. Kesken olevan kierroksen uudelleenlataus pitää panoksen vähennettynä eikä anna palautusta, maksua tai jatkamisvaihtoehtoa. Ohjaimet asettuvat takaisin panokseen 20, Lineaarinen ja Automaattinen -toiminnot pois päältä. Tallennettu kantama säilyy uudelleenlatauksen ja taseen palautumisen jälkeen.
Poistaako välimuistitiedostojen tyhjennys lompakon?
Demo tallentaa saldon ja osamaksukannan localStorage-tietoon. Välimuistitiedostot ja localStorage ovat eri asia: kuvien ja tiedostojen välimuistin tyhjennys voi jättää nämä arvut ennalleen. Tämän sivuston localStorage-tietojen tyhjennys poistaa tallennetut lompakkotiedot. Palautettavaa demo-tiliä ei ole.