Opas

Miten Aliquot Curvature Claim -väite toimii

za9 virallinen verkkosivusto. Ymmärrä tämän alkuperäisen demo-tason oikeiden tekijöiden pisteytys, muuttuva kerroin ja tarkka keräysjärjestys.

Kaksitoista binääristä paljastusta

Kaksitoista riippumatonta reilua bittiä muodostavat kolme neljän bitin lohkoa. Jokainen täydellinen lohko edustaa lukua 0–15; lukuun 1 lisättynä ne antavat arvot a, b ja c, jotka ovat kumpikin välillä 1–16. Paljastukset päivittävät kertoimia, kun tuloksesta tulee entistä selvempi.

Oikeat tekijät ja pisteytys

Merkitään u(n):llä luvun n positiivisten, lukuun n itseään pienempien tekijöiden summaa. Esimerkiksi u(6)=1+2+3=6 ja u(1)=0. Pisteytys on S=|u(a)−2u(b)+u(c)|. Sen globaali minimi on 0, joten minimin vähentäminen ei muuta S:n arvoa.

Kolme palkintokerrointa

Lineaarinen käyttää arvoa S, Neliö käyttää arvoa S² ja Kuutio käyttää arvoa S³. Potenssilla p=1, 2 tai 3 live-kerroin on 0,97 × E[Sᵖ | paljastetut bitit] / E[Sᵖ]. Potenssi kohdistetaan päätepisteiden pisteytyksiin ennen keskiarvon muodostamista; se ei neliöi tai kuutioi valmista Lineaarinen-kerrointa. Kerroin alkaa arvosta ×0,97 ja voi nousta, laskea tai laskea nollaan.

Keräys- ja tapahtumajärjestys

Manuaalinen keräys käsittelee ensin mahdolliset jo erääntyneet paljastukset ja kerää sitten jäljellä olevan nykyisen kertoimen. Automaattinen keräys tapahtuu ensimmäisellä kertoimella, joka on kynnyksen tasalla tai sen yläpuolella, ja käyttää kyseistä kerrointa. Nolla ratkeaa ensimmäisenä samassa tapahtumassa ilman palautusta; aiempi automaattinen ratkaisu ei muutu myöhäisen nollan myötä. Vaihe 12 kerää jäljellä olevan kertoimen, jos kierros ei ole vielä päättynyt.

Kokonaiset kolikot ja murto-osainen kanta

Ratkaisu lisätään laskuun floor(stake × collected quote + saved carry). Alle yhden kolikon osa säästetään seuraavaan ratkaisuun. Panoksella 20, kertoimella ×1,25 ja kantana 0,4 lisätään 25 kolikkoa ja kanta pysyy 0,4:nä. Nolla-tuottokerroin kierros jättää olemassa olevan kantaan muuttumattomaksi. Tämä on bruttotuotto, joka sisältää mahdollisen panoksen palautuksen, ei pelkkä puhdas voitto.

Laskevan kertoimen esimerkki

Linear-tilassa kaksitoista nollabittiä tuottaa a=b=c=1 ja S=0. Kertoimen arvo on aluksi ×0,97, noin ×0,9012 vaiheen 1 jälkeen, ×0,4529 vaiheen 6 jälkeen ja nolla vaiheessa 12. Keräys vaiheessa 6 käyttäisi tätä alempaa kerrointa; tämän reitin odottaminen johtaa nollaan. Se havainnollistaa yhtä reittiä, ei seuraavan kierroksen ennustetta.

Usein kysytyt kysymykset

Tarkoittaako Square neliöimistä Linear-kertoimelle?

Linear käyttää S:ää, Square käyttää S²:ta ja Cube käyttää S³:ta. Teholla p=1, 2 tai 3 live-bruttokerroin on 0,97 × E[Sᵖ | revealed bits] / E[Sᵖ]. Teho kohdistuu päätytuloksiin ennen keskiarvon muodostamista; se ei neliöi tai kuutioida valmista Linear-kerrointa. Kertoimen arvo alkaa ×0,97:stä ja voi nousta, laskea tai saavuttaa nollan.

Mitä tapahtuu, kun kerroin saavuttaa nollan?

Manuaalinen keräys käsittelee ensin kaikki jo erääntyneet paljastukset ja kerää sitten jäljellä olevan nykyisen kurssin. Automaattinen keräys suoritetaan ensimmäisellä kurssilla, joka on kynnyksen tasalla tai sen yläpuolella, ja kyseistä kurssia käytetään. Nolla ratkeaa ensimmäisenä samassa tapahtumassa ilman palautusta; aikaisempi automaattinen suoritusei vaikuta myöhempään nollaan. Vaihe 12 kerää jäljellä olevan kurssin, jos kierros ei ole päättynyt.

Voiko kesken jäänyt kierros jatkuu uudelleenlatauksen jälkeen?

Saldo, myös nolla, ja osittainen kanta tallennetaan selaimen localStorage-tilaan. Kesken jääneen kierroksen uudelleenlataus pitää panoksen vähennettynä eikä anna palautusta, voittoja tai jatkamisvaihtoehtoa. Ohjaimet palautuvat panokseen 20, Lineaarinen ja Automaattinen pois päältä. Tallennettu kanta säilyy uudelleenlatauksen ja saldon palautuksen jälkeen.