ការបង្ហាញពីរដងចំនួនដប់ពីរ
ប៊ីតស្មើភាពដាច់ដោយឡែកចំនួនដប់ពីរបង្កើតបានជាបីក្រុមនៃប៊ីតចំនួនបួន។ ក្រុមពេញលេញមួយតំណាងឱ្យលេខ 0–15; ការបន្ថែម 1 ផ្តល់នូវ a, b និង c ដែលមានតម្លៃរវាង 1 និង 16។ ការបង្ហាញទាំងនេះធ្វើឱ្យតម្លៃសង្វាក់ផ្លាស់ប្តូរ នៅពេលដែលលទ្ធផលកាន់តែច្បាស់លាស់។
ចំណែកត្រឹមត្រូវ និងពិន្ទរ
សន្មតថា u(n) ជាផលបូកនៃចំនួនគត់វិជ្ជមានដែលចែកដាច់ n ដែលតូចជាង n។ ឧទាហរណ៍, u(6)=1+2+3=6 និង u(1)=0។ ពិន្ទរគឺ S=|u(a)−2u(b)+u(c)|។ តម្លៃអប្បបរមាសកលរបស់វាគឺ 0, ដូច្នេះការដកតម្លៃអប្បបរមានោះចេញនឹងទុក S ដដែល។
ទម្ងន់ប្រាក់រង្វាន់បី
ប្រភេទ Linear ប្រើ S, Square ប្រើ S² និង Cube ប្រើ S³។ ជាមួយនឹងកម្លាំង p=1, 2 ឬ 3, តម្លៃសង្វាក់សុទ្ធជីវិតគឺ 0.97 × E[Sᵖ | ប៊ីតដែលបានបង្ហាញ] / E[Sᵖ]។ កម្លាំងនេះអនុវត្តលើពិន្ទរចុងក្រោយមុនពេលធ្វើជាមធ្យមភាគ; វាមិនបំពេញការការេ ឬគូបលើតម្លៃសង្វាក់ Linear ដែលបានបញ្ចប់ទេ។ តម្លៃសង្វាក់ចាប់ផ្តើមនៅ ×0.97 ហើយអាចកើនឡើង ថយចុះ ឬឈានដល់សូន្យ។
ជ្រើសរើសមុនពេលចាប់ផ្តើម
ជ្រើសរើសកាក់លេងចំនួន 10, 20, 50 ឬ 100; តម្លៃកំណត់ដើមគឺ 20។ ជ្រើសរើសទម្ងន់ពានរង្វាន់ និងបិទការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិ ឬជ្រើសរើស ×1.25, ×1.75 ឬ ×2.50។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់បន្ថយភាគលាភមួយ។ ការគ្រប់គ្រងភាគលាភ និងរបៀប ការស្តារតុល្យភាព និងការបង្វិលទីពីរនឹងត្រូវបានចាក់សោររហូតដល់ការដោះស្រាយ។
លំដាប់លំដោយនៃការប្រមូល និងព្រឹត្តិការណ៍
ការប្រមូលដោយដៃដំបូងនឹងដំណើរការការបង្ហាញដែលត្រូវការរួចមកហើយ បន្ទាប់មកប្រមូលតម្លៃបច្ចុប្បន្នដែលនៅសេសសល់។ ការប្រមូលស្វ័យប្រវត្តិនឹងដោះស្រាយនៅតម្លៃដំបូងដែលស្មើ ឬខ្ពស់ជាងកម្រិតរបស់វា ដោយប្រើតម្លៃនោះ។ លទ្ធផលសូន្យនឹងដំណើរការជាមុននៅព្រឹត្តិការណ៍ដដែល ដោយគ្មានការបង្វិលវិញ; ការដោះស្រាយស្វ័យប្រវត្តិមុនមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយលទ្ធផលសូន្យក្រោយនោះទេ។ ជំហានទី 12 នឹងប្រមូលតម្លៃដែលនៅសេសសល់ ប្រសិនបើការបង្វិលមិនទាន់បញ្ចប់។
ការប្រសិទ្ធភាពរំពឹងទុក និងលទ្ធផលគំរូ
ការរំពឹងទុកនៃការបង្វិលសុទ្ធដើមគឺ 97% សម្រាប់គោលការណ៍ឈប់ដែលត្រូវបានពិនិត្យ និងទម្ងន់ពានរង្វាន់នីមួយៗ។ ការពិនិត្យគ្របដណ្តប់លើការប្រមូលដោយដៃនៅជំហានទី 6 ជំហានចុងក្រោយទី 12 និងកម្រិតស្វ័យប្រវត្តិទាំងបី៖ 15 សមាសភាពជាមួយនឹង 1,000,000 ការបង្វិលដែលបានស្រមោលរៀងៗខ្លួន ឬសរុប 15,000,000 ការបង្វិល។ ការបង្វិលដែលបានសង្កេតឃើញមានចន្លោះពី 96.7035% ទៅ 97.2230%។ លទ្ធផលគំរូទាំងនេះមិនធានាអំពីការលេងបុគ្គលមួយនោះទេ; ក្រេឌីតគតិសាស្ត្រក៏ប្រើប្រាស់ការរក្សាទុកភាគបែងផងដែរ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើនេះជាផលិតផលខាងក្រៅ ZA9 ដែរឬទេ?
ZA9 គឺជាឈ្មោះដែលគ្របដណ្តប់ដោយការណែនាំនេះ។ ការបង្ហាញអំពីការទាមទារកោសិកា Aliquot គឺជាហ្គេមក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់ការណែនាំនេះ។ វត្តមានរបស់វាមិនបង្កើតការតភ្ជាប់ទៅនឹងអាជីវកម្ម ZA9 ខាងក្រៅនោះទេ។
តើ Square មានន័យថាការបញ្ចូនតម្លៃ Linear ដែរឬទេ?
Linear ប្រើ S, Square ប្រើ S² និង Cube ប្រើ S³។ ជាមួយនឹងស្វ័យគុណ p=1, 2 ឬ 3 តម្លៃបង្ហាញផ្ទាល់គឺ 0.97 × E[Sᵖ | ប៊ីតដែលបានបង្ហាញ] / E[Sᵖ]។ ស្វ័យគុណនេះអនុវត្តលើពិន្ទុចុងក្រោយមុនពេលធ្វើការមធ្យមភាគ; វាមិនបំពេញការការេ ឬការបំពេញគូបលើតម្លៃបង្ហាញ Linear ដែលបានបញ្ចប់ទេ។ តម្លៃបង្ហាញចាប់ផ្តើមនៅ ×0.97 ហើយអាចកើនឡើង ថយចុះ ឬឈានដល់សូន្យ។
តើការប្រគល់ប្រាក់ប្រចាំផ្នែកត្រូវបានគេផ្តល់សិទ្ធិយ៉ាងដូចម្តេច?
ការបង់ប្រាក់បន្ទាប់បន្ទាប់គឺ floor(stake × តម្លៃបង្ហាញដែលបានប្រមូល + carry ដែលបានរក្សាទុក)។ ផ្នែកដែលនៅក្រោមមួយកាក់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការបង់ប្រាក់បន្ទាប់បន្ទាប់បន្ទាប់ទៀត។ សម្រាប់ការដាក់ប្រាក់ 20, តម្លៃបង្ហាញ ×1.25 និង carry 0.4, ការបង់ប្រាក់គឺ 25 កាក់ និង carry នៅតែជា 0.4។ ជុំដែលមានការប្រគល់ប្រាក់សូន្យនឹងទុក carry ដែលមានស្រាប់ឱ៙ាមិនផ្លាស់ប្តូរ។ នេះគឺជាការប្រគល់ប្រាក់សរុប រួមទាំងការបង្រៀនការដាក់ប្រាក់ដែលត្រឡប់មកវិញ ជាជាងចំណេញសុទ្ធ។